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0000178Minis-Jeux[All Projects] Gameplaypublic2018-03-20 23:00
ReporterXenosAssigned ToXenos 
PrioritynoneSeverityfeatureReproducibilityhave not tried
Status CloseResolutionopen 
Summary0000178: Pondérer le rayon d'influence des villes par leur population
DescriptionPlus une ville est grande, plus les cases "loin" y sont rattachées. Donc, si j'ai deux villes V1 (petite) et V2 (grande), placées respectivement en 0 et en 9, alors:
• Si je ne pondère pas, les cases 0..4 sont rattachées à V1, et les cases 5..9 sont rattachées à V2
• Si je pondère, les cases 0..2 sont rattachées à V1 (car moins d'habitants) et les cases 3..9 sont rattachées à V2 (plus peuplée)

Etant donné que l'on peut déplacer la population (vive Dieu! =) ), on pourra ainsi jouer sur le nombre de cases rattachées à une ville (si je déplace la population de V1 vers V2, le rayon d'influence de V2 augmente: plus de cases lui sont rattachées).

En revanche, la case sur laquelle une ville est construite doit <strongytoujours être rattachée à cette ville, et pas une autre (sinon, ça fout la merde). Une exception pourrait se faire si cette ville est déserte (0 habitant). A voir comment cela se goupillerait avec les élections (comment se passent des élections dans une ville sans habitant?)
Tagsformule, Isometry, isometry-old-version
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parent of 0000193 CloseXenos ECLERD Chaque case est rattachée à une ville 

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Xenos

Xenos

2018-03-20 23:00

administrator   ~0003670

Ne seront pas résolus: je n'ai pas envie de faire tout ça dans Isometry/Variispace, et Eclerd ne sera jamais relancé, donc, ces tickets sont inutilement ouverts...

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Date Modified Username Field Change
2015-08-14 10:34 Xenos New Issue
2015-08-15 00:44 Xenos Relationship added child of 0000193
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2015-08-15 00:45 Xenos Tag Attached: formule
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2017-08-18 22:24 Xenos Tag Attached: Isometry
2017-08-18 22:24 Xenos Project [Abandon] Isometry => Minis-Jeux
2018-03-20 23:00 Xenos Note Added: 0003670
2018-03-20 23:00 Xenos Status Understood => Close